- 个人销售自产农副产品,依法不需要办理市场主体登记
- 个人销售家庭手工业产品,依法不需要办理市场主体登记
- 个人利用自己的技能从事依法无须取得许可的便民劳务活动,依法不需要办理市场主体登记
- 个人从事零星小额交易活动,依法不需要办理市场主体登记
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近几年3D游戏行业市场异常火爆,引发了3D游戏研发人才紧缺的危机,尤其是游戏美术设计领域,更是人才紧缺的重灾区,但是对于广大求职者来说,选择游戏3D美术“钱”途不可限量。
Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用广泛的游戏引擎。
你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
Unity 3D课程详细安排
ONE阶段C语言基础开发
1.C语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2.C语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3.C语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4.C语言高阶开发:C集合概念、C数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
第二阶段Unity3D引擎应用与开发
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算常用API、四元数、坐标系的转化物理系统、细化、Time
3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹加载、图片格式处理
动画系统开发:Animation、寻路系统动画状态机融合树融合树、IK设置、动画的重定向
第三阶段游戏系统与网络连接
1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配图集、基础组件使用、Event
System、DOTween插件插件、案例
网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源
第四阶段真机项目实战
1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、VR AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目高级系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发
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