杭州萧山区动漫游戏设计培训 游戏开发U3D培训班

 
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    动漫设计 


      近几年3D游戏行业市场异常火爆,引发了3D游戏研发人才紧缺的危机,尤其是游戏美术设计领域,更是人才紧缺的重灾区,但是对于广大求职者来说,选择游戏3D美术“钱”途不可限量。

      Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用广泛的游戏引擎。

      你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。

      Unity 3D课程详细安排

      ONE阶段C语言基础开发

      1.C语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

      2.C语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念

      3.C语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

      4.C语言高阶开发:C集合概念、C数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作

      第二阶段Unity3D引擎应用与开发

      1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强

      2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算常用API、四元数、坐标系的转化物理系统、细化、Time

      3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹加载、图片格式处理

      动画系统开发:Animation、寻路系统动画状态机融合树融合树、IK设置、动画的重定向

      第三阶段游戏系统与网络连接

      1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配图集、基础组件使用、Event

      System、DOTween插件插件、案例

      网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想

      3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发

      渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源

      第四阶段真机项目实战

      1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、VR AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用

      2.项目基础系统开发:实战开发

      3.项目高级系统开发:实战开发

      4.项目打包测试发布:实战开发

      近几年3D游戏行业市场异常火爆,引发了3D游戏​‌‌研发人才紧缺的危机,尤其是游戏美术设计领域,更是人才紧缺的重灾区,但是对于广大求职者来说,选择游戏3D美术“钱”途不可限量。
      Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用广泛的游戏引擎。
      你可能不知道, 这些爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
      Unity 3D课程详细安排
      ONE阶段C语言基础开发
      1.C语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
      2.C语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
      3.C语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
      4.C语言高阶开发:C集合概念、C数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
      第二阶段Unity3D引擎应用与开发
      1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
      2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算常用API、四元数、坐标系的转化物理系统、细化、Time
      3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹加载、图片格式处理
      动画系统开发:Animation、寻路系统动画状态机融合树融合树、IK设置、动画的重定向
      第三阶段游戏系统与网络连接
      1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配图集、基础组件使用、Event
      System、DOTween插件插件、案例
      网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想
      3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
      渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源
      第四阶段真机项目实战
      1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、VR AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
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      3.项目高级系统开发:实战开发
      4.项目打包测试发布:实战开发
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